1960 год. "Барселона" второй раз кряду завоевала Кубок Ярмарок, в ответном финальном матче разгромив "Бирмингем Сити" на "Камп-Ноу" со счетом 4:1, ведя к шестой минуте уже 2:0.
|
![]() |
Цитата выделенного #1 | |||||
Регистрация: 18.02.2010 Сообщения: 615 Сказал(а) спасибо: 868 Поблагодарили: 1,212 раз(а) в 350 сообщениях
Деньги: 517021$
Место в рейтинге: 109
|
Одной из самых первостепенных новаций в FIFA 12 станет новая система столкновений. Благодаря новой физике игры "Impact Engine", силовые столкновения футболистов станут более жесткими, правдоподобными и реалистичными, чем во всех предыдущих играх серии.
Более одной точки соприкосновения = больше реальных столкновений Раньше при различных контактах между игроками в основном была применена одна и та же анимация столкновения. В FIFA 12 детально проработаны анимации для всех видов столкновений футболистов. Теперь даже при идентичных стычках, игроки будут падать многообразно (по-всячески). Сохранение инерции Теперь игроки будут обладать таким физическим свойством, как инерция. К примеру, если футболисты столкнутся на высокой скорости бега, то по всей вероятности, это приведет к повреждению одного из игроков, а возможно и обоих. Меньше готовых анимаций В игре теперь не будет заготовленных анимаций для разных эксцессов на поле. Благодаря "Impact Engine", анимации будут создаваться в реальном масштабе времени, с учетом многих обстоятельств (в первую очередь, физических составляющих). В результате, каждая стычка между футболистами на поле будет более правдоподобной и естественной. Более естественная анимация Как мы писали выше, теперь для расчета столкновений будут применятся много точек соприкосновений, в конечном итоге в игре можно будет увидеть более реалистичные столкновения между футболистами. Например, теперь мы сможем лицезреть, как при стычке двух игроков, один перемахивает над другим, что вполне естественно. Реалистичная физика Футболисты, столкнувшиеся на поле, по мере самой стычки (сила удара, толчка и т.д.) будут максимально прилагать усилия для того, чтобы как можно быстрее присоединиться к игре, и не дать противнику завладеть мячом. Больше никакой замаскированной анимации Анимация в игре больше не используется для "маскировки" столкновений между футболистами. Все рассчитывается в режиме реального времени, учитывая факторы выше. |
|||||
Offline   |
![]() |
Сказал(а) спасибо: |
С КАВКАЗА (28.09.2011)
|